한 차례는 이렇게 흘러갑니다
Qardbox는 조작을 일부러 작게 두고, 카드 한 장마다 오직 하나만 정하게 합니다. 알았는가, 몰랐는가. 나머지는 프로그램이 뒤에서 계획하고, 신경 쓸 일은 없습니다. 그래서 한 차례는 가진 카드만큼만 걸리고, 그보다 1초도 길지 않습니다.
두 걸음, 그다음은 되풀이
앞면 읽기
눈앞에 질문이 보이고, 답을 떠올리려 애씁니다. 그 애씀이 바로 진짜 학습이고, 그 뒤에 오는 모든 것은 장부 정리일 뿐입니다.
원한다면: 뒤집어 보기
한 번 누르면 카드가 뒤집혀 비교할 답이 보입니다. 이 걸음은 선택입니다. 넘기는 것은 이 걸음 없이도 되니까요. 확신이 서면 곧바로 다음으로 갑니다.
한쪽으로 밀기
알았으면 오른쪽으로, 몰랐으면 왼쪽으로 밉니다. 다음 날짜는 Qardbox가 뒤에서 잡아 두고, 그 뒤의 계산은 전혀 보이지 않습니다.
평가는 둘이면 충분합니다. 다섯은 더 정밀해 보일 뿐입니다.
많은 학습 프로그램이 네 단계나 다섯 단계를 줍니다. 처음에는 그쪽이 더 정밀하게 들립니다. 그러나 중간 단계는 순전한 자기 평가이고, 그것은 그날의 몸 상태와 피로와 그 순간의 자신감에 따라 흔들립니다. 그래서 분명한 두 답이 결국 흐릿한 다섯을 이깁니다.
복습 계획기에는 어차피 무엇보다 하나가 중요합니다. 그 카드를 불러낼 수 있었는가, 아닌가. 그 사이의 모든 것은 뒤편 계산에는 어림값일 뿐입니다. 그런 어림값은 계획을 더 정확하게 만들지 않고 더 들쭉날쭉하게 만듭니다.
머리에 남는 두 숫자, 서로 다른 두 곳에서 옵니다
오늘 할 카드가 20장인데 하루 목표는 40으로 서 있습니다. 언뜻 보면 모순처럼 보입니다. 두 숫자는 서로 다른 곳에서 오고 서로를 알지 못합니다. 하나는 지금까지의 학습 이력에서 나오고, 다른 하나는 스스로 정한 것입니다.
| 숫자 | 어디에서 오는가 | 직접 정할 수 있는가 |
|---|---|---|
| 오늘 할 카드 | 복습 계획기가 오늘로 잡아 둔 양. 학습 이력에서 계산됩니다. | 아니요 |
| 하루 목표 | 스스로 정한 카드 수. | 예 |
목표보다 오늘 할 카드가 적으면 Qardbox가 새 카드로 그 차례를 채웁니다. 그마저 남지 않으면 오늘은 여기까지이고, 더 하라는 알림도 권유도 오지 않습니다.
첫 화면의 고리
고리는 오늘 어디까지 왔는지 보여 주고, 카드를 평가할 때마다 차올라 하루 목표에 이르면 가득 찹니다. 그래도 계속 배울 수 있습니다. 고리는 진행 표시이지 상한이 아니기 때문입니다.
고리는 사흘을 한꺼번에 보여 줍니다. 가장 큰 조각이 오늘이고, 옆의 옅은 두 조각이 어제와 그저께입니다. 그래서 통계로 들어가지 않고도 이어 가고 있는지 한눈에 보입니다.
그 아래에는 학습한 날과 기한이 된 카드가 적힌 시작 버튼이 있고, 맨 아래에는 앱의 네 영역이 있습니다. 홈 화면에는 일부러 그 이상을 두지 않았습니다.
사람들이 무엇을 위해 배우는가
Qardbox는 학습 내용을 알지 못하고 알고 싶어 하지도 않습니다. 직접 쓰거나 불러들인 카드의 날짜를 잡아 줄 뿐입니다. 그래서 끝에 무엇이 남는지는 오로지 사용자가 정합니다.
법률 정의를 문구 그대로
정의 하나는 카드 한 장에 꼭 맞습니다. 앞에는 용어가, 뒤에는 시험에서 중요한 문구가 놓입니다. 카드에 무엇을 적을지는 스스로 정하므로, 문장 전체 대신 구성 요건 하나만 물을 수도 있습니다.
특히 형법에서 이것이 도움이 됩니다. 거기서는 대략의 뜻이 아니라 정확한 문구가 중요하기 때문입니다. 그리고 끝에 두 가지로만 답하므로, 절반만 떠오른 요건을 거의 알았다고 넘길 수 없습니다.
의학, 해부학에서 약리학까지
의학 공부에서 문제는 낱낱의 사실이 아니라 순전한 분량입니다. 복습 계획기는 바로 그것을 위해 만들어졌습니다. 새 카드를 계속 더하는 동안에도 오래된 카드를 살려 두고, 그 어느 것에 대해서도 따로 목록을 만들 필요가 없습니다.
분야는 과목과 분류로 나누고, 시험 전에는 한 과목만 겨냥해 연습할 수 있습니다. 더 큰 묶음은 옮겨 적는 대신 파일로 들여옵니다.
학교에서 배우는 어휘, 그것도 양방향으로
어휘는 카드 학습의 대표적인 경우이고, 방향이 중요한 경우이기도 합니다. 차례마다 질문 면과 정답 면 중 어느 쪽을 먼저 둘지 정하거나, Qardbox가 둘을 섞게 할 수 있습니다. 그래서 같은 묶음을 독일어에서 영어로, 또 반대로 연습합니다.
아이를 위해서도 가입이나 주소가 필요 없습니다. Qardbox는 계정 없이 돌아가기 때문입니다. 앱에서 살 수 있는 것은 완성된 카드 묶음 하나뿐이고, 스크린 타임에서 그것을 완전히 막을 수 있습니다.
학교에서도 대학에서도 쓸 수 있습니다. 학생은 다음 단어 시험의 단어를, 대학생은 시험의 용어를 익히고, 단어 학습 앱을 찾는 사람은 아직 흔들리는 단어만 꺼내 주는 것을 얻습니다.
학습한 날과 학습 시간
1.1 버전부터 Qardbox는 학습한 날을 셉니다. 공부한 날은 모두 쌓이고, 사이가 비어도 줄지 않으며, 기한이 된 카드가 없던 날도 빠지지 않습니다.
표시를 한 번 누르면 전체 학습 시간으로 바뀌고 다시 돌아옵니다. 둘 다 당신에 대한 숫자일 뿐 압박 수단이 아닙니다. 잃을 것도, 구할 것도 없습니다.
1.0 버전까지는 하루만 빠져도 처음부터 다시 세는 연속 기록이 있었고, 구제와 주간 일시정지도 있었습니다. 둘 다 없앴습니다. 규칙성을 보상한다면서 불규칙을 벌하고 있었기 때문입니다.
쉬라는 알림
25분을 내리 평가하면 Qardbox가 짧은 문장을 하나 띄웁니다. 알림도 아니고 푸시도 아닌, 앱 안의 한 문장일 뿐입니다. 더 길게 쉬면 그 계수기는 다시 0으로 돌아갑니다. 그래도 계속 배울 수 있습니다. 그 문장은 막지 않으니까요.
얼마나, 그리고 언제
매일 조금이 일주일에 한 번 많이보다 낫고, 대부분에게는 10분에서 20분이면 충분합니다. 가장 좋은 시간은 하루에 잘 들어맞는 시간입니다. 고정된 닻 하나가 이상적인 시각보다 낫기 때문입니다.
그리고 많이 틀린다고 해서 나쁜 신호는 아닙니다. 확신이 서기 전에 떠올리고 있다는 뜻이고, 바로 그것이 지식을 단단하게 합니다. 여기서 약간의 수고는 분명히 의도된 것입니다.
23일 연속
카드 16장 학습
모든 과목
성취 고리가 있는 첫 화면. 예시 값이며 수집된 데이터가 아닙니다.